在黑暗中举起探索的火炬的网志
在喧闹、混杂的生活中
你应该与你的心灵和平相处
尽管这世上有很多假冒和欺骗
有很多单调乏味的工作
和众多破灭的梦幻
它仍然是一个美好的世界
记住:你应该努力去追求幸福。
是的,记住:你应该努力去追求幸福。
每个早晨灿烂的太阳升起的时候,
每个人都应
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2004-04-05
[转载] Solmyr 的小品文系列之四:对象计数(下) - [C/C++开发专辑]
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Solmyr 的小品文系列之四:对象计数(下) Elminster -------------------------------------------------------------------------------- “空泛的讨论让人厌烦。”,Solmyr 笑容可掬的说道,“不如我们设定一个简单的场景来看看你的计数器怎么使用吧。假设你是暴雪的程序员,要为星际争霸设计程序表示神族的单位,那么最简单的方案是 ——”,Solmyr 停了下来,望向 zero 。 zero 松了一口气 —— 这个问题还不算困难。他在脑中整理了一下思路:“神族的单位应该设计为一个基类,然后每种特定的兵种从这个类派生,每个单位就是这样一个类的对象。”想到这里,他飞快的在百板上写下: class ProtossUnit {
http://junglesong.yourblog.org/logs/137064.html
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#include <iostream>
using namespace std;
template <class T, int i = 1>
class counter
{
public:
counter() {
step = i;
value += step;
}
~counter() {
value -= step;
}
static int getvalue() {
return value;